平成14年度 新教科「情報」現職教員等講習会 第12日
コンピュータデザインの基礎

2002,8,6更新

 ■ ねらい
コンピュータによるデザインに関する基礎的な知識と技術を習得させ、実際に創造し応用する能力と態度を育てる。
 ■ 導入(5分)
  • 自己紹介
  • 「コンピュータデザイン」の講習の内容の確認
    • 講習会テキスト(2) P205〜272
      学習指導要領    P343
      学習指導要領解説 P139〜144
    • 座学1コマ
      演習1コマ
      総合演習 (選択した方)
 ■ 展開(70分)
  • 学習指導要領「コンピュータデザイン」の目的
    〜コンピュータによるデザインに関する基礎的な知識と技術を習得させ、実際に創造し応用する能力と態度を育てる。
    • デザインとは
      〜目的がある(合目的性)、アイデアがある、創造性がある
    • コンピュータデザインとは
      〜収集された「データ」を加工して「有益なメッセージ」(=情報)を提示すること
    • 普通教科「情報」では
      〜見やすく解りやすい表現をするためにはデザインの知識が必要であることを理解させる
    • 専門教科「情報」では
      〜デザインの知識と技術を習得させ実際に創造し応用する能力と態度を育てる
  • (2) コンピュータデザインの基礎
    • ア 表現と心理
    • イ 記号の操作と意味の演出
      • 移動・回転・反転・拡大・縮小
      • ディストーション・分割
      • 群化シンメトリー・バランス・対比
      • グラデーション

  • (3) コンピュータデザインの基本要素と構成
    • ア デザインエレメント
    • イ エレメントの視覚的構成
      • 空間的
        • ポスター
        • 新聞
        • 雑誌
        • Webページ
        • サイン計画
      • 時間的
        • 映画
        • アニメーション
        • CF
  • 指導上の留意点
    • デザインの役割を理解させる 
    • 造形の基礎知識
    • 表現力や想像力を身につける
    • 実践的な課題
  • 演習例
    • テキストのAコースの演習例を次の手順で紹介する
      • テーマ・目的
      • アイデア
      • 作品例
    • 受講者にはAコースの(6)のシンボルマークの作成の課題をやってもらう
    • 作業プリントのダウンロードはこちら(ワード形式)
    • 総合演習に発展する場合は、ある団体のWebページを作成し、シンボルマーク、タイトルロゴ、レイアウト、
      配色など統一したデザインにする。
  • 具体的な例
  • 色彩について
  • 演習例(1)〜オリジナルロゴ・シンボルマークを作ろう
  • 演習例(2)〜色で季節感を表現しよう
  • プレゼンテーション
 ■ まとめ(10分)
  • 「コンピュータデザイン」演習課題〜具体的な団体などを設定して、シンボルマークのデザイン等を考案、作成する。
  • 総合演習〜その団体のWebページを作成し、シンボルマーク、タイトルロゴ、レイアウト、配色など統一したデザインにする。

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